部分媒体对于黑神话悟空的一些上手体验

在夏日游戏节后,
游戏科学开放了部分媒体实机体验了这个游戏的一个关卡,
于今早统一发出上手测评心得,这个媒体试玩在中国大陆还有美国都有各开一场,
这边挑了两个有中文介绍的,
目前综合下来看到的优点,
首先都是画面极为精良,属于当前第一梯队,
游戏内容也相当丰富,各路小怪很多样化。
缺点就是场景过为真实,如此在一些叉路上引导就不是那幺好,容易眼花迷路,
小怪和BOSS的安排地点不太恰当等,
不过整体下来都算是好评,当然也别说对岸玩家尬吹,
老外那边吹得更大(外国人表现方式都比较夸张),
还有直接说这确定是TGA年度最佳游戏提名了。

游戏本身有类魂游戏的一些类似要素,像是篝火,
不过没有魂类游戏那样难度,
遇到打不过的中型BOSS,可以直接绕过去,
通过探索提升角色的能力再来重新挑战,
这部分就比较像是ARPG了,
目前仍不确定会不会有调整难度的选项(我希望有)

已预购豪华版,希望8.20快点到来~

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