独立製作游戏分享与心得──草莓乐园(送五组序号)
===前言===
大家好!
我是耶露。
是个平常在家没事就会碰碰游戏开发的创作者。历经了几年后,第二款游戏终于要问世了,今天来分享一下独立製作游戏的开发心得,先附上游戏封面。
下面开始正篇
是认真写的心得,虽然不长但可能会看到睡着,不想看可以直接滑到最下面。
===踏入游戏开发===
在我高中的时候,一直很喜欢奇幻风格和探险的题材,那时候就想可以创造一个属于自己的故事,在我18岁刚上大学的时候,比较有时间去做自己想做的事情,所以就开始写小说,大约写了一年拿去投稿4~5间出版社,但结果不是很理想,如果回去翻我写的东西,说实在的我文笔也不是特别好,如果想要实现梦想,写小说只是其中一条道路,后来就选做游戏这条路。
===经历分享===
从19岁那年开始踏入游戏开发的领域,也就是大学二年级的时候,至今已经8年,有做过手机、虚拟实境(大学专题)、电脑等游戏,主力主要放在电脑游戏开发,如今已经上架两款游戏在steam上面,一款开发时间大约4年。第一款我就不提了,缺点满多的,也有很多要改善的地方,第二款就是待会下面会介绍的游戏。
先来说说开发时间,为什幺开发一款游戏要到4年?
根据游戏类型、剧情含量、核心玩法等等,是否放下工作或学生身分全职做游戏?是否整个开发团队只有你一个人?游戏开发时间都会有所不同。
我也知道自己几斤几两,没办法放下所有事情投入开发,如果把游戏开发当工作就没办法随心所欲,甚至会压力上升,或许就是与自已的兴趣保持距离才能一直燃烧热情到现在。老实说一个人做游戏跟团队做游戏的差异就是一个人做可以完全按照自己的想法,最后的成果也会是自己想要的东西,可以自由发挥,自己创作故事里面的角色。
但就是很花时间!
这篇要分享的游戏是横向捲轴冒险游戏,有剧情、解谜、战斗等元素在里面,而整体节奏是跟着剧情走的,也是影响开发时间的原因之一,故事的走向、关卡的设计、战斗的设计等等,没有创作灵感是常有的事。
还有一点就是我不想使用网路上现有的美术素材,一方面是成本的问题,另一方面是可以创造游戏的独特性。但我其实不是学美术的,虽然已经过了8年画技还是很像初学者会产出的东西,但我觉得有比第一款游戏好一些了。
顺带一提,其实会做2D游戏也是因为美术素材比较好产出,3D建模可能会搞死我自己。评估自己的能力后,如果将饼画得太大,目标会变得遥遥无期,也很容易将自己的热情燃烧殆尽,中途可能开发到一半就放弃,但如果将饼画得太小,做出来的东西就没有含量。所以基本上除了封面人物还有一张游戏背景图是请AI大大帮忙画的,其他都自己来。
最后再来提提音乐跟程式。
程式的话因为已经有写过第一款游戏的经验,整个开发过程是比较顺利的,前面提到的美术、剧情、关卡反而是比较令我头疼的问题,甚至花的时间比写程式还多。
音乐的部分如果我能自己创作应该就已经是神了...
游戏开发的每个部份都是一项专业技术,为了製作一款游戏再去学音乐,我可能4年都做不完,当然我相信这世界上什幺人都有,只是我没有那幺疯狂。
===结语与未来展望===
谢谢大家听我废话这幺久,比起4年前出的第一款游戏,这款已经算是我比较满意的作品了,不过还有很多进步空间,相信之后的游戏品质会有更大的提升。
但比较遗憾的是我不晓得之后还能不能产出游戏,最近要去读研究所,读完也要30岁了。老实说我还有很多想尝试的东西,这款游戏也有为二代做铺路,不过我应该不会一直做同类型的游戏。
在这边祝福想踏入游戏开发的人一点鼓励,虽然我不是一位多幺成功或有影响力的人,但是如果你对游戏开发有兴趣,只要有一台电脑就可以开始做了!
最后,如果您喜欢我的游戏,在商店评论区分享您的心得或建议我会很高兴。
如果觉得就是一坨大便,请明确说出缺点或建议,不要恶意攻击,谢谢!
===免费序号===
感谢各位抽出宝贵的时间点进来这篇文章,这边双手奉上五组免费序号
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===游戏资讯===
游戏商店:
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游戏中使用的音乐,有兴趣可以参考看看
DOVA-SYNDROME
(要注意每个作曲家的使用条款)
freesound
(搜寻条件设定Creative Commons 0可以免费商用)
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